Le
merveilleux, le fantastique, l'inouï...
La porte est ouverte ! Suivez Garille ! Regardez
avec ses yeux, écoutez avec ses oreilles,
sentez, humez, goûtez, touchez avec
ses sens. Comme Garille, amusez-vous avec
les personnages et les paysages, tous différents,
tous joueurs et si bien ensemble. Laissez
vagabonder votre imagination et parler la
poésie.
Si l'émerveillement vous gagne, envolez-vous
sans crainte ni retenue vers ce pays où
tout est possible.
Les noms propres, au pouvoir évocateur,
dérivent de concepts habituels. Ainsi,
Garille correspond à un être
garçon ou fille. Etanquise allie étang
et banquise. Coboille et Aüri répondent
à la phonétique sinon à
l'orthographe. Trobot combine trop beau et
robot, etc. A vous d'y trouver vos rêves,
vos idées et vos aspirations. A vous
de nommer les personnages anonymes qui peuplent
certaines pages...
Pour vous guider, voici le fil rouge:
Garille cueille une fleur et se trouve un
compagnon, Chevascule. Ils traversent les
frimas de l'Etanquise, les chaleurs tropicales
de la Phasmeraie, les arbres de la Grand-Forêt.
Garille grimpe sur le dos de Rosana pour mieux
voir au loin. Sa fleur fanée par les
rigueurs du voyage reprend vie. Devenue Flore,
elle confie Lutain, vivant porte-bonheur.
Une foule, Coboilles et Trobots, se rapprochent.
Et voici Bonfou, le grand organisateur de
la Festirêve. A sa suite Garille va
rencontrer les autres artistes qui s'entraînent
pour gagner l'Auréonne : les Cogneurs,
les audacieux Roulineurs, les Cacophoniens
avec leurs Envolées musicales. Le majestueux
Ballonfier emmène Garille et Bonfou
dans les airs où s'ébattent
les Hélisectes en folie. Ils atterrissent
auprès d'Etinceleur qui, de ses Artifidoigts,
change les couleurs des gens et des choses.
Les Aüris n'y comprennent rien, le soleil
lui-même est tout surpris et Garille
s'amuse. Voilà encore les Dansobates.
Grâce à Chevascule, Garille,
Lutain et Bonfou parviennent à traverser
les dangereux Marais-Mouvants pour rejoindre
enfin Majong, gardien de l'Auréonne
et du Chartrône. C'est alors à
Garille de présenter ses Périsauts
qui déclenchent l'enthousiasme de la
foule en délire qui l'amène
triomphalement au Chartrône. Garille
y reçoit l'Auréonne, sacre suprême
et si convoité. La Festirêve
peut enfin se déchaîner à
la grande joie de tous.
A vous maintenant, voyageurs et voyageuses
de l'imaginaire, de participer vous aussi
à la Festirêve !