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Le rêve de Garille
par Françoise Guisan

Françoise Guisan est une jeune grand-maman pas comme les autres. Elle laisse son stylo dessiner ce qu’il veut pendant qu’elle téléphone… Alors, il fait le fou! Il donne vie à des girafes roses à des fleurs qui changent de taille, renaissent et vous accompagnent au milieu de nulle part! Parfois, il tresse des couronnes jamais vues ou peuple la page de soleils rouges et de papillules!

Oui, Françoise rêve éveillée. Puis, quand elle s’endort, elle imagine des histoires fantastiques, avec des Etinceleurs, des Dansobates et des Aüris!

D’habitude, Françoise ne montre ses stylofolies qu’à ses petits enfants. Mais ils ont été gentils et lui ont permis de prêter Le rêve de Garille pour que d’autres jeunes de 4 à 104 ans plongent dans ses aventures !

Comme un bonheur ne vient jamais seul, Françoise a même imaginé un jeu pour que la promenade dans Le rêve de Garille continue… (le jeu est disponible et peut être acheté séparément au prix de CHF 15.--).

Le 30 novembre 2005, le livre et le jeu Le Rêve de Garille par Françoise Guisan sont entrés au Musée suisse du jeu de La Tour-de-Peilz.

 

   
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Le merveilleux, le fantastique, l'inouï... La porte est ouverte ! Suivez Garille ! Regardez avec ses yeux, écoutez avec ses oreilles, sentez, humez, goûtez, touchez avec ses sens. Comme Garille, amusez-vous avec les personnages et les paysages, tous différents, tous joueurs et si bien ensemble. Laissez vagabonder votre imagination et parler la poésie.

Si l'émerveillement vous gagne, envolez-vous sans crainte ni retenue vers ce pays où tout est possible.

Les noms propres, au pouvoir évocateur, dérivent de concepts habituels. Ainsi, Garille correspond à un être garçon ou fille. Etanquise allie étang et banquise. Coboille et Aüri répondent à la phonétique sinon à l'orthographe. Trobot combine trop beau et robot, etc. A vous d'y trouver vos rêves, vos idées et vos aspirations. A vous de nommer les personnages anonymes qui peuplent certaines pages...

Pour vous guider, voici le fil rouge:
Garille cueille une fleur et se trouve un compagnon, Chevascule. Ils traversent les frimas de l'Etanquise, les chaleurs tropicales de la Phasmeraie, les arbres de la Grand-Forêt. Garille grimpe sur le dos de Rosana pour mieux voir au loin. Sa fleur fanée par les rigueurs du voyage reprend vie. Devenue Flore, elle confie Lutain, vivant porte-bonheur.

Une foule, Coboilles et Trobots, se rapprochent. Et voici Bonfou, le grand organisateur de la Festirêve. A sa suite Garille va rencontrer les autres artistes qui s'entraînent pour gagner l'Auréonne : les Cogneurs, les audacieux Roulineurs, les Cacophoniens avec leurs Envolées musicales. Le majestueux Ballonfier emmène Garille et Bonfou dans les airs où s'ébattent les Hélisectes en folie. Ils atterrissent auprès d'Etinceleur qui, de ses Artifidoigts, change les couleurs des gens et des choses. Les Aüris n'y comprennent rien, le soleil lui-même est tout surpris et Garille s'amuse. Voilà encore les Dansobates.

Grâce à Chevascule, Garille, Lutain et Bonfou parviennent à traverser les dangereux Marais-Mouvants pour rejoindre enfin Majong, gardien de l'Auréonne et du Chartrône. C'est alors à Garille de présenter ses Périsauts qui déclenchent l'enthousiasme de la foule en délire qui l'amène triomphalement au Chartrône. Garille y reçoit l'Auréonne, sacre suprême et si convoité. La Festirêve peut enfin se déchaîner à la grande joie de tous.

A vous maintenant, voyageurs et voyageuses de l'imaginaire, de participer vous aussi à la Festirêve !

 

   
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Avis
Presse
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Bonus

• Je suis une jeune grand-mère, moi aussi, et je me laisse embarquer comme une gamine dans le petit monde de Garille! En fait, ce livre ressemble aux trains électriques que nos parents offraient à nos frères et avec lesquels ils ne pouvaient s'empêcher de jouer...
S. B., Yverdon

• Ce que j'aime le plus dans Le rêve de Garille, c'est la liberté que ces dessins nous laissent. A chaque fois, j'invente une autre histoire car les images m'inspirent! Et ma petite fille adore !
C. P., Genève

•Certains aiment lire des histoires à leurs enfants. Moi j'aime en inventer. Et Le rêve de Garille est le support idéal pour cela. Il suffit de se laisser porter et les idées viennent! On peut même commencer par la fin !
P. O., Lausanne

• Au vu du succès, auprès des enfants, des Pockemon, on pourrait s'attendre au même engouement à l'égard de Garille et de ses compagnons. Bravo à l'auteur pour son imagination! Elle nous fait rêver !
Y. Sh., Sainte-Croix

 

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Le jeu de carte qui accompagne et complète Le livre de Garille est disponible! Les cartes illustrées des personnages que Garille rencontre au fil de ses aventures se prêtent à diverses utilisations: Pierre le noir, jeu de mémoire, rami, etc. Entre 2 et 6 joueurs peuvent ainsi prolonger leur séjour dans le monde de Garille !

 

Illustration

40 illustrations

22 x 21cm

52 pages

ISBN:
2-940251-15-0

CHF 29.00 / 19.80 €

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